L'univers stratégique de Nausicaa
Un jeu de plateau mythologique où construction de deck et tactique s'entremêlent
À propos de Nausicaa
Nausicaa est un jeu de plateau stratégique au tour par tour qui donne vie à des créatures mythologiques sur un champ de bataille dynamique de 10x8 cases. Inspiré par les échecs et les guerres mythologiques, les joueurs construisent leur deck, gèrent leur mana et déploient stratégiquement leurs unités légendaires pour vaincre leur adversaire.
Chaque partie est un affrontement d'intelligence où tactique et anticipation sont les clés de la victoire. Votre objectif : éliminer l'Oracle de votre adversaire tout en protégeant le vôtre.

Comment jouer
Construisez votre deck
Assemblez un deck de 15 unités mythologiques pour votre armée.
Déployez sur le plateau
Placez stratégiquement vos unités dans votre zone de déploiement de 2 rangées.
Gérez votre mana
Utilisez judicieusement votre mana pour invoquer des unités, attaquer et activer des capacités spéciales.
Éliminez l'Oracle adverse
Manœuvrez vos unités pour capturer l'Oracle adverse et remporter la victoire.
Le plateau de jeu
Le champ de bataille de Nausicaa est un plateau d'échecs modifié de 10x8 cases où chaque joueur dispose d'une zone de déploiement de 2 rangées.
Les deux rangées du bas (rouges) constituent la zone de déploiement du Joueur 1, tandis que les deux rangées du haut (bleues) sont réservées au Joueur 2.
Le plateau peut être personnalisé avec des obstacles, des terrains spéciaux et des zones magiques pour varier les stratégies de jeu.
Les unités de Nausicaa
Découvrez les différentes unités mythologiques que vous pouvez contrôler dans le jeu. Chaque unité possède des capacités uniques et un coût en mana spécifique.
Oracle (Unité Royale)
L'unité royale à protéger. Se déplace dans les 8 cases environnantes pour 1 mana (2 mana pour un dash). Sa perte signifie la défaite.
• Coût: Gratuit
• Mouvement: 8 cases environnantes.
• Règle Spéciale: 1 mana pour se déplacer, 2 pour dasher.
Gobelin (1 Mana)
Unité offensive de base. Avance jusqu'à 3 cases et attaque dans 4 directions latérales.
• Coût: 1 Mana
• Mouvement: Avant jusqu'à 3 cases.
• Attaque: 4 directions latérales.
• Rôle Tactique: Unité offensive de base.
Harpie (1 Mana)
Se déplace dans les 8 directions. Peut déclencher une attaque explosive qui détruit les unités adjacentes et elle-même.
• Coût: 1 Mana
• Mouvement: 8 cases environnantes.
• Capacité Spéciale: Attaque explosive à usage unique (destruction de zone, auto-destruction).
• Attention: Peut blesser vos propres unités.
Naïade (1 Mana)
Unité de support. Fait piocher une carte à l'invocation et à sa destruction. Ne peut pas attaquer.
• Coût: 1 Mana
• Capacité: Pioche une carte à l'invocation et à la destruction.
• Ne peut pas attaquer.
Griffin (2 Mana)
Saute 2 cases latéralement. Pioche une carte lorsqu'il saute par-dessus une unité.
• Coût: 2 Mana
• Mouvement: Saute de 2 cases latéralement.
• Capacité Spéciale: Pioche une carte en sautant par-dessus une unité.
Sirène (2 Mana)
Attaque simultanément dans les 4 diagonales. Attention au tir ami !
• Coût: 2 Mana
• Mouvement: Latéral limité.
• Attaque: 4 diagonales simultanément.
• Attention: Peut blesser vos propres unités.
Centaure (2 Mana)
Peut attirer n'importe quelle unité de 2 cases vers lui pour 1 mana supplémentaire.
• Coût: 2 Mana
• Capacité: Tire une unité de 2 cases pour 1 mana.
Archer (3 Mana)
Se déplace latéralement et attaque jusqu'à 3 cases en diagonale.
• Coût: 3 Mana
• Mouvement: Latéral.
• Attaque: Diagonale, portée de 3 cases.
Phénix (3 Mana)
Ne peut se déplacer et attaquer que sur les cases sombres du plateau, en diagonale.
• Coût: 3 Mana
• Mouvement: Diagonal, uniquement sur cases sombres.
• Restriction: Ne peut agir que sur les cases sombres.
Métamorphe (4 Mana)
Peut échanger sa place avec n'importe quelle unité sauf l'Oracle. Ne peut pas attaquer après l'échange.
• Coût: 4 Mana
• Capacité: Échange de place avec une unité (sauf Oracle).
• Restriction: Ne peut pas attaquer le tour du téléport.
Voyant (4 Mana)
Génère du mana supplémentaire chaque tour mais ne peut ni se déplacer ni attaquer.
• Coût: 4 Mana
• Capacité: Génère du mana supplémentaire.
• Limitation: Ne peut ni bouger, ni attaquer.
Titan (6 Mana)
Détruit les unités environnantes à son invocation. Dispose d'attaques de zone dévastatrices.
• Coût: 6 Mana
• Effet d'Invocation: Détruit les unités adjacentes.
• Attaque: Puissante attaque à distance avec effet de zone.
Mécaniques de Jeu
Découvrez les mécaniques qui rendent Nausicaa unique et stratégique.
Le Système de Mana
Le mana est la ressource principale de Nausicaa, représentant l'énergie mystique que vous contrôlez.
Chaque joueur commence avec 1 mana et en gagne un supplémentaire à chaque tour, jusqu'à un maximum de 6.
Le mana est entièrement récupéré au début de votre tour, vous obligeant à utiliser judicieusement cette ressource limitée pour invoquer des unités, attaquer ou utiliser des capacités spéciales.
Déplacement et Dash
Déplacement Standard
Déplacement gratuit d'une case par tour pour chaque unité, selon son pattern de mouvement.
Dash
Dépensez 1 mana pour un mouvement supplémentaire, mais l'unité ne pourra pas attaquer ce tour.
Restrictions
Une unité fraîchement invoquée ne peut ni se déplacer ni attaquer pendant le tour de son arrivée.
Patterns Spéciaux
Chaque type d'unité possède son propre pattern de mouvement, inspiré des échecs mais enrichi de capacités mythologiques.
Système d'Attaque
Coût d'Attaque
Chaque attaque coûte 1 mana, limitant le nombre d'actions offensives par tour.
Portée d'Attaque
Chaque unité possède sa propre portée et pattern d'attaque, de l'attaque adjacente à l'attaque à distance.
Attaques de Zone
Certaines unités comme la Harpie ou le Titan peuvent attaquer plusieurs cases simultanément.
Tir Ami
Attention aux attaques de zone qui peuvent également toucher vos propres unités !